古墓丽影三部曲简评

重温十年前(2013)的游戏,感慨万千,大人,时代变了。

第一部:《古墓丽影9》

虽然之前一丁点了解都没有,但古墓丽影的大名我听到无数次,满怀期待开始游戏,说实话,它跟我心中优秀作品还是差了很多。我想了很久,该如何介绍这款作品,从时代的变迁来讲,会体验到更多。

女主劳拉克劳馥。平时关注一些游戏资讯,劳拉是最受欢迎的几个女主角之一(可能是第一名?),用到处都能看到的一句话总结,玩家见证了一个科学家成为一个女战士的成长过程,人物塑造非常成功。其他 npc 印象还真不深刻,每个人也就几句话的事情,一群没用的东西罢了。整个剧情就是出海探险发生意外,寻找队友,对抗岛民,破解诅咒,逃离孤岛的故事。


画质。即使在 2022 年,古墓丽影的画质依然是一流的,环境特效细致,人物制作精美。在高处俯瞰整个地图,美不胜收。印象最深刻的是历经艰辛爬信号塔求援的时候,穿着单薄的衣服,攀爬高耸的信号塔,一边爬一边发抖,到塔顶后成功启动,看到远处升起的太阳,将之前的疲惫都忘掉了。此外,暴雨、暴雪、狂风、血迹,是家常便饭,渲染得也很不错,玩起来惊险刺激,如果把无聊的跑路部分去掉,可以更上一层楼。

游戏性和操作性。这里就一言难尽了,游戏完全是线性的,到处都是空气墙,探索隐藏奖励一般,交互只有一种可能,从头到尾都要按照既定的流程,有一种被迫玩游戏的感觉,每次觉得终于要解脱了,又有队友被抓走了,这种体验很差,我玩到80%就玩不下去了。操作方面,虽然有近战、弓箭、手枪、步枪、霰弹枪,但敌人只有小兵,而且是无穷无尽的小兵,战斗系统不好用;非战斗时,都在跑酷和收集,全程捡破烂,再捡一点岛上的古物,看看古物说明猜猜剧情,然后就没了。再吐槽一下,劳拉是考古学家,这个战斗能力堪比特种兵,经常有种出戏的感觉。

时代的局限性。按照现在的评价方式,除了画质之外,这个游戏好像没什么优点,这种好莱坞大片式的作品,放现在也就普通水平,完全线性的流程早已被抛弃了,无法达到自由度的底线。当年好评如潮,很可能因为劳拉这种硬汉角色,能够一个人带飞全场,对艰苦条件的反抗精神打动了玩家,配合上压制性的画质(参考同时代优秀游戏:《鬼泣4》),借着渲染能力的大幅度提升,成为新时代初期的优秀作品。在十年前,将它视为一部叙事电影类游戏,那它确实是实至名归。

听朋友说,第二部和第三部甚至不如第一部,目前一点玩的想法都没有,希望那天的到来(未完待续。。。)

第二部:《古墓丽影10:崛起》

4个月过去了,怎么说呢,最近想清空一下硬盘,想玩个流程短、操作简单、休闲的游戏,翻了翻硬盘,决定重启古墓丽影系列第二部。

这次我心态就不一样了,我已经知道它是一个不好玩的游戏,预期降低,就看看剧情操作操作,没想到还挺好玩的。和上一代比起来,玩法上基本没有任何变化,还是一个走到哪、塌到哪的游戏,主角永远不会死,一个人单挑一座城,经典的个人英雄主义游戏,工业化的作品,老套路了。还有就是掉帧、穿模、闪屏,辣鸡优化。。。

反正就,普普通通,爽完了就没了,和前作也差不多吧。

第三部:《古墓丽影11:暗影》

毕竟2018年的游戏,属实惊艳到我了,画质非常精美,有空补完。