《塞尔达无双:灾厄启示录》游戏评测

公测不久后入手,打了两周,最高难度通关,不满意,给个三星,不推荐。

一、背景

老早之前就看到相关广告了,虽然不是正统续作,但能操控那么多角色,还是比较吸引人的。公测的几天后,购买了卡带,有空就去刷,打通了,感觉索然无味。

二、游戏性

游戏之内:

画质拉胯。掌机模式、外接显示器,两种模式下都是糊成马赛克,卡成 ppt,赶路时候 30 帧,特效多的话 10 帧,非常劝退,特别是我喜欢操纵英帕,9个分身打硬直,基本是闭眼在操作, 没法躲技能,感觉快被攻击就按个无敌。就画质这一项,足以倒扣很多分了。

CG 做的比战斗稍微强一些,但也是 2020 年我见过画质最差的了。

音效,中规中矩,很多沿用原作的,也有自己独有的部分,挺好的。

战斗系统。拿林克来举例,毕竟这个大家最熟悉。

我上手就是最高难度,初始攻击非常低,打小怪还好,打大怪如刮痧。通过收集道具来解决攻击招式,防止一个角色被玩腻了,通过轻击重击来搓技能,进攻的手感不错,挺连贯的。防御很逆天,90%的招式都可以防出去,5%的重击会被打出硬直,5%的超级重击会被破防受伤。闪避效果也不错,有无敌帧,可以触发林克时间。部分角色可以盾反,但实际体验下来,盾反容易失败,而且收益和直接防御、普通闪避、完美闪避基本一样,所以随缘盾反的。更加 imba 的是元素法杖,直接把怪打到硬直,遇到啥打不过的,疯狂丢技能就行了。整体难度偏低。

再说说最高难度坑点在哪里,怪物伤害巨高无比,小头目一棒子下来就残血了,地图上苹果有少的可怜,容错率比较低。打怪的硬直条很高,打 2-3 次才能出一次斩杀,极限情况下可以 1 次硬直就出斩杀,斩杀只扣百分比的血量,然后继续刮痧。整个过程比较枯燥和无聊,基本就一直防御,等一波重击后的硬直,或者大招强制进硬直,或者元素法杖直接进硬直。

战斗系统强依赖装备系统,除了大师剑外装备基本靠刷,掉的装备可以当狗粮来喂,提升攻击力以及获得 buff,对战斗有巨大的帮助。高攻可以更快打弱点槽,伤害更高,buff 可以加攻速,加伤害,加攻击范围等。根据我的经验,乱玩也可以最高难度通关,听认真养成的朋友说,神装可以割草。

角色和养成。

前期还好,仅有几个英雄需要养,后面越来越多越来越多,一是升级招式需要大量材料,二是刷角色专属任务属性跟不上,三是主角已经无双了,这几个配角完全跟不上主角的属性,拿来也是挂件。还是我那个朋友,把完成度刷到了99%,解锁全部角色,估计也都满配了,我是真懒得搞这些,我只想赶紧通关然后卸载游戏。

另外平衡性基本没有,有的角色就是垃圾,有的角色就是强力,英帕单刷一切地图,林克射箭打部分 boss,其他的一律视为挂件。

游戏之外:

剧情么,是说有小机器人穿越到了 100 年前,带消息给大家,最后击败了 100 年前的灾厄,中间没有特别突兀的地方。人物塑造方面,每个人物性格都不一样,还原了原作的设定,给玩家的体验还是挺好的。

没有太多的细节,至少我是没注意到。

三、总结

除了画质外,还算一个及格的游戏,核心是无双,其次是塞尔达,爱玩不玩,三星评价。

 

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